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来。标题啊《高达战场deo试玩:可能是目前手感最好的机甲射击游戏》。
文章写得不长,核心观点有三个:第一,操作手感超出预期,重量感和机动性之间的平衡做得好;第二,ttk设计有新意,跟传统fps拉开了差距:第三,内容太少,三张图不够看,bug也不少,但框架是对的。
最终的结论是「如果正式版能把地图数量和垂直设计补上来,这游戏的上限会非常高。」