第1185章 传播性 月莹夜
人虽然时间上好像研发时间差不多。
可内在差的很多。
不仅是画面和玩法,从发行渠道上来说,这个世界的《糖豆人》最大的差别是直接推出了手游,是双端游戏。
虽然是数据双通,匹配不通,但是,这带来了一个巨大的好处,那就是移动端庞大的用户也能购买这个游戏。
星辰tap全球注册用户早就过好几亿了,日活用户也是按千万计,哪怕只转化一个很小的比例,也够吓人。
这也是,楚晨为什么要双端的原因。
不过《糖豆人》刚开售那会儿,手游版卖得并不好。
一方面是价格比较贵,单买移动端,49元,买pc、移动双端互通版,68元。
虽然这个价格对于习惯了单机的玩家来说,绝不算贵,但是在手游圈玩家,特别是对星辰tap上的玩家而言,那就不一样了。
星辰tap上,99元的休闲游戏一抓一把,19元已经能让不少玩家点进评论区先看看有没有差评,39,49算是买断手游最贵的一档了。
哪怕是星辰,这个价格也不能让华夏的玩家买单,反倒是日本,欧美的玩家,买的比较多。
不少手游玩家第一反应很直接。
【49买个休闲游戏?】
【pc端我理解,手游端49有点抽象。】
更扎心的是,早期真有人买了之后,还会被朋友调侃。
「你花49买这个?」
「啊。」
虽然也就问两句,但多少还是让人不太痛快,这就是手游玩家的消费习惯,大家都习惯了免费手游。
习惯了,免费游玩,皮肤付费,抽卡付费。
你现在让我先付门票,完了游戏里还有付费皮肤,通行证,我疯了,我买你这游戏?
然而,随著元旦假期结束,到了上班时间,风向开始有了些变化。
2020年的1月1日恰逢星期三,因为正好卡在周中,所以并没通过借调周末来凑成3天的小长假,而是实实在在地只休了一天。
对于打工人来说,当然是哀嚎。
但是对《糖豆人》来说,这确实是一个很好的消息,因为传播最快的,还是人跟人之间的传播。
b站和抖音的切片铺开,然后是itch、youtube的主播接力。
大学,办公室,宿舍,午休时间,有人摸鱼开一局,旁边的人可能本来只是路过,瞄一眼,停住了。
「这什么?」
「糖豆人。」
「能让我玩一把吗?」
「我这号,别给我乱花王冠。」
「就一把。」
五分钟后。
「再一把。」
十分钟后。
「你手机给我,要玩你自己买去。」
类似的传播,非常土,但很管用。
全家欢游戏最怕没人上手,只要有人把手机递出去,它就有机会自己开口说话。
手游版的绒毛效果当然比pc弱,那层短毛在手机屏幕上压得很薄,很多低配机还会自动关掉细节。
可手机屏幕小,玩家拿在手里看,并不会太计较。
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