第1188章 抄都抄不过来 月莹夜
更夸张的是,手游端的讨论热度,反过来带动了pc端销量。
很多主播起初玩pc版,是为了画质和直播效果。后来他们发现,直播间里大量观众是手游玩家,甚至是平时不玩游戏的路人。
这时候,很多厂商才意识到,手机能玩,带动的可不仅仅是销量。
还有讨论的热度。
包括前世《原神》能在全球有如此高的讨论度,也和这个有关,很多游戏厂商,口碑差,也和手机端的优化不行有关。
为什么,那么多主播玩手游?
就是因为基数大。
《糖豆人》也是如此,沿用某位将军的风格那就是「游戏,一定要能玩」
「我得先玩上,才能讨论。」
《糖豆人》现在滚到的阶段,已经不是玩家在安利玩家,而是社交场在逼人补票,特别是在日本,在学校,这种相对社交需求比较多的场合。
在日本,你不买?
那家伙,同学在聊,同事午休在聊,看个声优广播,声优也在聊
你说你没买,人下一句直接反问。
「?你没有智慧型手机吗?」
这可不是谁都能绷得住的。
同样的,在大学宿舍,也经常是一个人买了,传染一堆,这东西一旦变成社交货币,后面就不是gg能解释的了。
雪球滚起来以后,夸张得不讲理。
是以,当旧金山,supergiantgas的办公室里,阿米尔·拉奥,开始关注这件事的时候。
新闻上已经是【《糖豆人》首周销量突破两千五百万。】
作为曾经开发出《堡垒》《电晶体》的开发者。
虽然比不上那些大厂。
但在独立游戏圈子,supergiant可谓鼎鼎大名,不过这个名字叫「超级巨星」的制作组,要真正发光发热。
看的,其实还是游戏圈的黑马《哈迪斯》
说起《哈迪斯》还有个细节,前世这款游戏虽然是2020年9月发布的正式版,但在18
年底就以抢先体验版独占的形式登陆了epic。
不过那个时候的《哈迪斯》并没有太火。
到了次年,一年独占协议结束,《哈迪斯》在stea上登录,正式版发行,这才引起了销量爆炸。
其中当然有正式版内容更多,细节更丰富有关,可同一款游戏在epic与stea的销量差距,也是在业界引起了不小的反响。
在这条世界线。
对自己的新游戏,到底要在什么平台发行,阿米尔·拉奥比前世更纠结。
因为这条世界线,还有星辰的存在
在18年《哈迪斯》测试版的时候,阿米尔·拉奥和三个平台都有对接,stea相对是最冷漠的,那个时候的stea还没怎么受到星辰太大的压力。
给的扶持也不算多,都是些虚的东西,什么开发扶持,宣发扶持,这里面唯一真金白银的东西就是返利。
但想要拿返利,需要你销量抵达一定的门槛。
而且这个阶梯起步就是50万,然后就是100万。
整个一套扶持政策,
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