返回第1140章 爆发  月莹夜首页

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接爆了。

「夏亚专用扎古呢!!」「正式版一定要有红三倍速!!」「池田老师您别急!肯定有您的。」「出必氪」

而且,池田秀一和古谷彻的推文,发出的时间差只有十几分钟。

你要说这俩人刚好同时玩到了游戏,同时产生了发推的冲动,那也太巧了。

稍微有点脑子的人都能猜到,背后大概率有星辰的运作。

但高达粉丝不在乎。

或者更准确地说,他们在乎,但在乎的方式是。

「星辰这公关做得也太到位了。」

「就算是安排的又怎样,万代安排过吗?万代连给声优寄个游戏都懒得寄,还要声优自己买。」

游戏这东西,说到底还是得看「玩的人怎么说」。

厂商宣传再好听,媒体评分再高,最终能不能立住,还是得看上手之后的真实反馈。

你吹得再牛逼,玩家一上手,还是得漏馅,而一款游戏如果真的好玩,玩家的传播力是远超任何营销预算的。

《高达战场》的deo测试时间是48小时。

第一天的24小时,热度已经在日本推特、2ch、youtube上滚了一圈。但有意思的是,真正的「大规模报导」,在第一天其实并没有来。

为什么?

其实很简单,因为日本的主流游戏媒体,大部分还是纸媒。

没错,2019年了,《fai通》还在卖纸质杂志,《电击pystation》虽然已经宣布要停刊,但在停之前依然是纸质为主。

日本的游戏媒体生态,有一种独特的「慢半拍」属性,不是他们反应慢,而是出版流程决定了,你今天的新闻,最快也得明天才能上刊。

当然,第一天也不是完全没有媒体动静。

一些线上自媒体、个人博主、youtube频道,在deo开服的当天就已经出了大量内容。

ignjapan的网站在开服十二小时后挂了一篇快评,标题是《高达战场deo体验:被遗忘的ip正在被唤醒》,用词非常克制,但给了「首测印象80」的评价。

4gar跟得更快,他们的编辑在deo上线六小时之后就发了一篇速报,洋洋洒洒三千字,从操作手感聊到ttk设计,最后收尾用了一句「这款游戏让人想起了第一次玩《装甲核心》时的震撼,但又完全不同」

还有gawatch、sidegas这些比较活跃的网媒,也在第一天就产出了内容。

只不过这些线上媒体在日本的影响力,跟纸媒比,差了一截。

日本玩家还是很喜欢看《fai通》的,你可以骂《fai通》的评分体系是笑话,可以吐槽他们给什么游戏都打高分。

但不可否认,《fai通》在日本玩家群体中的信息权重依然很高。

特别是对于那些不怎么刷推特、不怎么逛2ch的「普通玩家」来说,《fai通》说好,那大概就是好的。

所以第二天才是日本本土媒体集中发力的时间节点。

不过,就在日本媒体慢悠悠排版印刷的这段时间里,华夏的媒体却是热火朝天。

游戏盒子的速评在开服后六小时就发了出

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