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第1167章屋子里的大象

星辰引擎不一样。

虽然星辰引擎最早是为《fgo》和《终末战线》这类2d游戏设计的,但几年下来,经过几个大项目的叠代,3d方面的能力已经相当扎实。

特别是有一个烧钱的《黑神话》,而且在多人同步这块,《绝地求生》手游,和《终末禁区》,《无限圣杯》积累了大量的经验。

同步机制、状态预测、延迟补偿,都是现成的技术栈。

第二个改进,是骨骼动画。

这就得感谢《猫猫》工作室了,这套在动物上的毛发和骨骼系统用在《糖豆人》这种q版角色上,效果也非常炸裂。

同时,带来的最大差别,就是这一条世界线的糖豆人,是有毛发系统的。

前世的糖豆人,为了性能,看起来虽然可爱,但也有点猎奇,但这条世界线的糖豆人就要可爱多了。

而且动作系统要完善的多,摔下去的时候会挣扎,被推下悬崖会手脚乱蹬,跳过障碍物的时候头会微微后仰。

就这么几帧的差异,观感天差地别。

第三个改进,也是楚晨最不担心的部分,皮肤。

前世《糖豆人》刚上线的时候,皮肤种类少得可怜,而且大部分设计缺乏辨识度。

后来被epic收购之后,联动皮肤才多起来,什么《堡垒之夜》联动、《光环》联动、

迪士尼联动。

可那时候热度已经过了。

星辰不存在这个问题,楚晨手里捏著一把ip牌,随便抽一张都够《糖豆人》吃半年。

目前已经确认的第一批联动皮肤,包括《fgo》的呆毛saber、《碧蓝航线》的拉菲、

《终末战线》95,和4、《高达战场》的扎古。

把扎古的头套到糖豆人的身上,工作量不大,但视觉冲击力挺大的。

说不上哪里不对,但就是很好笑。

「就这个,放首批通行证里。」

至于商业模型方面,楚晨从一开始就定了调,买断制加通行证加皮肤商城。

不搞免费。

这种竞技类的游戏,哪怕是休闲竞技类的,也挺怕开挂的,虽然星辰有反外挂系统,但要是开外挂的成本太低,还是管不过来。

当然,价格也不会太贵。

买断价定在68元,通行证每赛季39元,四十级,奖励里有皮肤、表情、庆祝动作、金币。

皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在于新不新,在于你的皮肤值不值这个价。

《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤驱动的。

你想想看,六十个人在屏幕上跑,乌泱泱一片,谁能注意到你的操作有多牛逼?没人在意。

但你顶著一个金色呆毛saber的皮肤从人堆里冲过去,那就不一样了。

人群里最亮眼的那一个,就是你。

这种虚荣心是人类最古老的消费驱动力之一,星辰手里的ip密度比前世epic能调动的资源还多,特别是在动画ip这一块。

星辰有大量的储备。

君不见,靠著这些授权《猫猫》现在都还能挣钱,《

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