第1173章 别浪费 月莹夜
全部的开发。
一群短手短脚的豆子,在色彩鲜艳的关卡里摔来摔去,推人、抢尾巴、过跷跷板、钻转盘,明明操作只有跑跳抓,结果玩起来能把成年人逼成返祖生物。
年中灰度测试的时候,拿到的数据相当夸张,次日留存来到了夸张的50,你要知道星辰的灰度测试,那是随机抓人来测试的。
随机抓人测试,能把次留做到50,这事放在休闲竞技品类里,已经不是「数据不错能概括的了。
这就是星辰灰度测试的含金量。
也是《糖豆人》最邪门的地方,它没有复杂成长线,没有装备词条,没有数值养成,但就是能让人玩的不亦乐乎。
按照楚晨的解释,其实很简单,就是门槛低,娱乐性强。
保留大逃杀核心乐趣的同时,降低了失败的挫折,降低了门槛,再加上可爱有趣的小游戏,能有这个留存,其实也很正常。
而且《糖豆人》的用户画像覆盖面极广,从八岁小学生到四十岁上班族,从重度硬核玩家到完全不碰游戏的路人,谁都能上手,谁都能笑出来。
这也是星辰把《糖豆人》放在繁星之夜公测的原因。
跨年夜嘛,大家图的就是一个乐。
同时,这也是保罗和戴夫,磨磨蹭蹭聊了十几分钟闲天,直播间人数依然能从几千人涨到了十几万的原因。
毕竟灰度测试之后,这个游戏其实就已经吸引了不少人的目光。
很多博主都有测试。
而且在试玩之后,都对其完成度颇为惊讶,在这一次繁星之夜的前瞻节目里,《糖豆人》的出镜率也高。
整个直播,英文弹幕和中文弹幕混在一起,偶尔还能看见几条日语和韩语。
「行了,」保罗终于受不了了,「再尬聊下去观众比我们先死。开游戏吧。」
「等等,」戴夫翻了翻手边的流程单,「星辰那边说我们可以提前演示新模式了。」
「哪个?」
「圣剑。」
保罗愣了一下,然后笑了。
「ecalibur」这个名字一听就知道在玩什么梗。
这个模式是上线版本里新加的玩法,规则极其简单。
所有糖豆人出生自带一把剑。
跑、跳、移动,的基本操作和其他模式一样,唯一新增的动作是按住滑鼠左键可以完成举剑的动作。
剑会慢慢抬起来,举到头顶最高点的时候,松开左键,剑落下去。
落下的瞬间,如果砍到了其他糖豆人,你就完成了一次击杀,剑就会变长一截。
就这么个规则。
保罗开了一局演示。
因为正式服还没上线,对手全是ai机器人,但这完全不影响观感。
四十个糖豆人刷在一块巨大的圆形平台上,脚下是彩色积木拼成的地板,背景是一堆气球和云朵。
开局三秒钟,场面还算正常,大家互相看看,试探著挪两步。
然后所有人同时按下了举剑键。
四十把短剑齐刷刷竖起来。
每一个糖豆人都用那短胳膊把剑举过头顶,身体跟著往后仰,走路摇摇晃晃,看起来就像一群醉汉扛著
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