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第1191章未来

李易风用手指在屏幕上划了一下,把架构图展开。

五个板块依次排开。

第一块:星辰运营小组。

这个最早,也最基础。

从星辰tap时期就有了,最早就李易风带著七八个人,管社区、管榜单、管首页推荐。

后来星辰平台上线,pc端和手游端合并之后,运营小组从七八个人膨胀到了现在,覆盖五六个国家,三百多号人。

职能也从「管社区」扩展成了一整套厂商对接体系。

哪款游戏什么时候上架,首页给不给位置,推荐池怎么轮换,促销节点怎么卡,这些全归运营小组管。

说白了,这是星辰平台的前台。

厂商进来第一个接触的就是这帮人。

之所以人数这么多,是因为星辰有一个「经理体系」,即介入星辰游戏平台的厂商,都有对应的对接人。

这个对接人的工作,有一部分,是和这些厂商挂钩的。

目的,主要就是鼓励这些「业务员」多沟通,同时也是可以去找更多的厂商接入星辰。

继续往下看。

第二块:星辰宣发基金会。

这个是2019年成立的,专门管烧钱的事。

主要是因为b站,抖音,这些星辰的「泛渠道」需要对接,买量投放、主播合作、社交媒体推广、线下活动赞助。

凡是花钱让更多人知道某款游戏存在的事,都从这出。

前几天《糖豆人》能在抖音、b站、itch同步铺开宣发切片,背后就是宣发基金会在调度资源。

第三块:繁星计划。

这个不用多说了。

然后是第四块:星辰开发者联盟。

这个也不用细说,唯一跟前三个不一样的地方,就是开发者联盟不花星辰的钱,也不直接产生收入。

它本质是一个社区。

把在星辰平台上发行过游戏的开发者拉到一起,定期组织线上线下交流。

大型的,比如每年gdc期间会办一个闭门分享会。

小型的,每月一次线上技术沙龙。

最后则是星辰技术联盟。

这个偏技术,主要是星辰游戏引擎和衍生的一系列星辰提供的服务,比如星辰云存档接口、反外挂模块、多人联网框架、数据分析后台。

这套东西,大厂用不上,人家有自己的技术栈。

但中小厂商是真的需要。

总的来说,这两三年,随著星辰的发展。

运营团队也在膨胀,五个板块,大几百人的运营团队,遍布六个国家的分支机构,繁星计划,宣发基金会,开发者联盟,技术联盟。

看起来其实运转的很不错,但实际上还是挺散的。

很多部门其实也比较臃肿,或者说,整个星辰其实都很臃肿,毕竟四年多的时间,靠著楚晨泵血。

星辰从无到有,一跃成为世界前三的游戏公司。

之所以能运转到现在,不是楚晨的管理能力有多强,纯粹是因为星辰盈利能力强到可以无视掉管理问题。

再加上初创企业,大家的冲劲比

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