第98章 “拚好梦” 木也马
谱。
把一个宏大虚拟世界的生死存亡,寄托在几个大学生的睡眠排班表上,说出去恐怕会被人笑死。“看来,这个“全员离线即删档’的问题,暂时是个无解的死结啊。”余弦揉了揉太阳穴,有些头疼地说道:
“只能以后慢慢想解决方案了。眼下,对于游戏世界的设计,我们可能也需要做一些妥协和调整。老史你怎么看?”
“行吧。在想到稳定存档的解决方案之前,我们还是把重点,放在小规模、单局制、或者不需要长期进度积累的联机游戏上吧。”史作舟也点了点头:
“这种短平快的单局游戏,就算结束了被重置也无所谓,反而还能保证每次开局的环境都是干净的。”“嗯,这也是最稳妥的做法。”余弦表示认可。
“这两天我满脑子全都是那些大型多人角色扮演游戏。”史作舟挠了挠头,有些苦恼:
“白激动一场,还得从头再来研究设计方案了。”
就在这时,一直听他们讨论的杨依依,突然提出了一个盲点:
“等一下如果按照你们说的,改成这种小规模、房间制的游戏,那岂不是意味着,由于每局连入的玩家不同,大家最终玩到的游戏画面和体验,也会完全不一样?”
“不一样?为什么?”史作舟愣了一下,没反应过来。
“因为“每一组’连入梦境的大脑,他们的记忆库内容都是不同的。”杨依依解释道:
“这样一来,我们作为设计者,还能做到对游戏质量、体验一致性的把控吗?”
史作舟愣了一下,没太反应过来:
“每一组大脑?什么意思?游戏里的素材不都是我们在那个什么“蓝图脚本’里写死的吗?”“蓝图脚本虽然是写死的,但做梦的“素材’,是实时从同一频率下,所有联机者的潜意识记忆库里抓取的。”杨依依看着史作舟说道:
“比如脚本里写了某个物体的描述词,如果「主机’a的大脑里没有相关记忆,梦境就会去“访客’b的大脑里搜寻。”
“那如果所有人的记忆里都没有这个东西怎么办?”史作舟愣愣地问道。
“如果翻遍了这个梦网房间里所有人的记忆,都没有找到匹配项,它才会基于大家对这个词的常识认知,去“缝合’拚凑一个似是而非的东西出来。”余弦回答道,他想到了温晓昨天发出来的那个目录。史作舟听完,张着嘴巴,眼睛瞪得老大,足足消化了半分钟,才憋出一句:
“这是什么,“拚好梦’吗?”