返回第180章 顶级游戏!(4K)  惊天大鹿头首页

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法来讲,其实还是通马桶那一套。

但奈何

fairyry把每个安了厕所的马桶都装修的太好了。

看直播的观众对此的感受都非常深刻。

筷子君在玩游戏的时候,在过了前面第一章强制进行的初期剧情以后,就进入了游戏的自由探索阶段。

然后他只是路边随便找了个支线任务做了一下,结果就是一长段的异常精彩的侦探小故事

这个侦探小故事还配套有非常精巧的解谜、战斗等流程。

战斗时的敌人数值设计以及战斗以后给到的奖励内容

这些数值上的反馈给的也非常合理。

就这么一个支线任务,本身玩下来已经算是一个五脏俱全、体验完整的故事了。

而且在完成支线任务以后,还会给到一些可有可无的关于通关主线任务的谜题线索。

在看这个故事的时候,直播间的观众都在感叹。

「这个支线的质量好高啊。」

「剧情本身还真挺有意思的,我感觉作为一个短篇侦探小说来看也是很有意思的。」

「卧槽,看的我有点想入手了,怎么办。」

「真有意思吧。

「我感觉应该不可能全部的支线都是这个水准,肯定有凑数的。」

「这个支线除了演出比较廉价以外,感觉放到有些游戏里都能当主线了,如果真一直保持这个水准,那真的是神了。」

在这个时候,大家的感觉都还是「这种程度的支线不可能一直保持水准」。

但大家却忽略了一个问题

那就是,这个支线,其实对开发资源的占用并不多。

本质上包括解谜的内容,还有战斗的内容,都是有很多的素材复用的。

这一点是和一般的罐头游戏没有区别的。

唯一的区别只在于文案。

梅原千矢相当于围绕《非人类犯罪调查2》这个故事背景,写了无数个「短篇悬疑侦探故事」。

再加上他们为这些支线任务开发了一套统一可高度复用的「解谜游戏设计模板」。

可以理解为一个小型的开发模板。

等于说,米村秋音作为玩法设计师,拿着这套开发模板,可以快速的设计出不同的谜题,并且投入游戏当中。

而制作组要做的其实并不多。

就只是想办法把「梅原千矢批量生产的短篇侦探故事」「米村秋音设计的谜题」「公式的战斗」三个要素结合在一起,就形成了一个低人力成本但是效果很好的支线任务。

或者说

之后,在直播里,筷子君就这样不知不觉的跑了好几个支线任务

然后,他惊讶的发现

每个支线任务虽然模板上都是类似的。

但是,因为故事都足够精彩,加上虽然公式,但是数值成长的数值确实做的不错。

给人玩下来的体验就是,看了一个精彩的故事,经历了一场中规中矩的战斗,然后获得了很多的奖励,主角也在变强。

正反馈拉的满满的,过程也并不枯燥。

筷子君就这样不知不觉的把第一章的支线全清了,这个时候才想

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