返回第885章 脱颖而出的《古墓丽影》  京宝梵首页

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画面的回合制战斗,也没有啰嗦得让人想睡觉的np对话框。你要做的,就是控制这个叫萝拉的猛女,在各种古代遗迹里跑、跳、攀爬、解谜!」

大学生越说越兴奋,甚至手舞足蹈地比划起来。

「手感丝滑得不可思议!你可以在跑动中直接拔枪射击,还能在空中做翻滚规避动作。那种一个人在巨大、空旷、危机四伏的古墓里探索的孤独感和沉浸感,目前市面上没有任何一款游戏能做到!玩起来就是一个字:爽!」

被他这么一通安利,铃木将信将疑地掏出钱包结了帐。

当天晚上,铃木洗了个热水澡,把光碟塞进主机。

三个小时后,他完全忘记了时间,甚至连手边的热茶凉透了都没察觉。

屏幕上,萝拉在秘鲁的地下深邃洞穴里,精准地一个助跑起跳,双手死死抓住悬崖边缘,利落地翻身上去。

紧接着,伴随着几声低沉的嘶吼,几只野狼从阴影中扑了出来。

萝拉瞬间拔出双枪,在后空翻的同时倾泻子弹,将野狼击毙。

没有喧闹的背景音乐,只有空旷洞穴里回荡的脚步声、水滴声和清脆的枪声。

这种纯粹到极致的3d动作冒险体验,跟《最终幻想7》那种狂轰滥炸的电影化叙事完全是两个极端,却同样让人欲罢不能。

它就像是一杯冰镇的柠檬水,完美解了玩家在重度rpg之后的油腻感。

一月下旬的这几天,类似的一幕在全日本、乃至北美的各大电玩店里频繁上演。

玩家们纷纷从米德加的钢铁丛林里走出来,一头扎进了萝拉神秘危险的古墓里。

《古墓丽影》的销量曲线,在发售近两个月后,划出了一道极其诡异、却势不可挡的逆势上扬弧线。

美国,加州福斯特城。

索尼电脑娱乐北美分部。

久多良木健坐在会议室的主位上,烦躁地扯了扯领带,翻看着手里的销售数据报表。

出井伸之给他批了「无限预算」的特权,他这几天带着团队像救火队员一样连轴转,拜访了十几家北美的知名工作室。

但结果让他大失所望,甚至有些憋屈。

一些有实力的大厂,早就跟世嘉或者任天堂穿在了一条裤子上,对索尼的支票只是礼貌地笑笑:剩下那些愿意谈的,要么技术拉胯得连多边形都拼不明白,要么就是狮子大开口,要价离谱到了极点。

「久多良木先生,您看看这份最新的市场数据。」北美分部的负责人小心翼翼地把一份单独的报告递了过去。

久多良木健接过来,眉头紧锁地扫了一眼。

——

「《古墓丽影》?」久多良木健念出这个名字,眼神中闪过一丝疑惑,「一月第三周,北美单周销量突破十万份?我记得这游戏不是去年十一月就上了吗?怎么现在诈尸了?」

「对。」负责人点头解释,「开发商是英国的redeign工作室,发行商是eid。

前两个月卖得很一般,一直都是不温不火的。但最近一周,口碑突然在玩家群体里爆了。

各地的零售商都在疯狂催促补货,说这游戏现在是抢手货。

7

(还有耶)

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