第7章 门内剑姬,门外公主(二合一) 星野神来
际,发色不是耀目的灿金,而是更加贴合大众审美的、具有亲切感的琥珀金色,让人感到温暖与自然;
她的宝剑斜挂腰间,风绿混合着碎花的镶绘交织于剑鞘之上,异常美艳。
而那身上穿着的银白轻甲就更有说法了,与其说是战甲,倒不如看成是经过了特殊改良的战裙——
毕竟剑圣并非骑士,穿戴锁甲钢甲会导致敏捷受限,所以她此刻披着的术士长袍里面,是贴身的皮甲皮裙,完全不影响飞身闪移。
定睛一看,皮裙的长度短得惊人,类似热裤。
而在裙下,两条黑色的细长靴带轻轻勒进绝对领域的肉中,将一双过膝长靴勾连在一起。
至此,已成艺术。
「不枉我费尽心思去注入灵魂了。」
安晓对主美的审美给予了肯定。
回想起前司种种,他不禁轻叹一声,感慨万千。
众所不知,在一家常规的二次元游戏公司里,一款游戏项目从无到有往往需要几大部门合力进行——
主笔可以理解为总编剧,主美是美术组长,主策是指系统、数值、战斗策划组长,
最后,敲定全部事宜的总负责是「制作人」,也就是项目b。
这里面涉及到一个「先有鸡还是先有蛋」的问题。
如一部分公司里,由于主美太强,导致制作人往往以美术作为核心,先设计角色再去做玩法,再去找编剧架构世界观;
有些公司,制作人可能本身就是主策出身,非常注重玩法,所以他先创造一个玩法,然后基于此设计故事和美术风格;
当然,安晓的前司就不一样了——
他的b是重度小说迷,所以最在乎故事的逻辑性和世界观的宏大生动。
因此,前司里的生态,竟是主笔占据主导,作为所有需求的最上游。
主笔架构好世界观,做好了设定,发任务给主策和主美,然后所有部门全力配合,不得逆向发布需求。
这就是顶级文案的含金量——
也是他通宵肝项目猝死的原因。
「我掌握着数量惊人的权柄,只不过挣点b钱实在太难。」
现在看到活生生的剑姬小姐在自己眼前做出人性化十足的各种动作,安晓觉得不管怎样,一切都值得了。
「算了,直接进入吧。」
可能是什么都没听到的缘故,希诺明知哪里不对,却无心再等,直接按下了位于石门右下侧的一个圆形按钮。
窟窟窟窟——
随着机械声响起,六边形石门顺时针旋转了一整圈,随后裂为两半,滑向左右。
紧接着,希诺伸出双手,再用力将背对着房间的书架拉向两侧,很快,女仆休息室的情况映入眼帘。
「这……?」
只见偌大的房间里,打扫工具横七竖八的倒落在地,似乎未做整理。
十余个单人床上,有黑白相间的女仆制服长裙就这样扔在上面,也完全没有好好挂起。
若是细嗅,空气当中除了女仆们身上的清甜香水味外,还有甲胄和刀剑曾经出现过的刀油味道。
希诺对此异常敏感。
「不对,不对。」
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