第178章 收拾和思路 献歌
空气中弥漫着衣物的淡淡清香,美好又宁静。
这对陆绣来说算是难得的体验。
感觉还挺不错。
“陆绣,真要分得那么细吗?”
不过收拾着收拾着。
沈念忽然发现了不对,道:“怎么裙子和裤子还要分开?你就算有那么多收纳箱,衣柜也放不下吧?放其他房间你会去找来穿吗……”
“我其实也在想要不要扔掉一些,太多了,我每天穿一套好长一段时间都不带重样的…”
陆绣看着地上的收纳箱,表情微妙,但说着说着,她折叠衣服的手忽然顿住了。
沈念的话。
突然让她灵光一闪。
……杂乱无章的整体,通过不同的收纳箱进行分隔,同时它们又处于衣柜这个大框架下。
这似乎是一条路啊!
看着身前的收纳箱。
不久前困扰她的,关于新战斗副本如果不妥协体量,如何分割地图,弄出休整机制的难题。陆绣突然有了一丝灵感……
如果,直接把一个长达30小时流程的副本端到玩家们面前,中途不能休息…
那玩家确实会骂娘崩溃。
但要是把整个庞大的副本切割开来呢?就像将杂乱的衣物分门别类地装进收纳箱一样,把每一张风格迥异的关键地图,当成一个独立的个体。
然后……用篝火将它们串联在一起呢?就跟收纳箱放进衣柜一样。
当然。
为了绕开系统限制。
这里的篝……不能只是单纯给玩家休整的手段,还得是副本的设定,玩家在这副本中扮演的角色,不再设定成不知疲倦,而是设置成类似于冒险者一样的存在。
当玩家历经战斗来到篝火前,可以坐下来倾听燃烧的劈啪声,回复体力,养足了精神再去探索前方。因为目前系统不支持任何形式的分割副本,会要求副本作为一个整体。
那为了防止被它驳回,可以这么设置……休整机制也是玩法的一环!
如果玩家打到篝火点,上头了,或者觉得自己状态还好,那就可以不坐下休息,而是选择硬扛着疲惫,带着一身伤直接越过篝火继续向未知深处挺进。
这时候就判定玩家做出了“时不待我’的抉择,给一个勇气的buff,让血瓶瞬间恢复效果变强,甚至可以让其根据血量比例增加一定的攻击力。
而如果玩家真疲惫,乖乖在篝火旁坐下休整,倾听着燃烧的劈啪声来驱散一身的疲惫。
那休息完之后,就赋予玩家一个精神饱满的buff。
因为得到了充分的休息,同样根据血量比例增加一定的攻击力,只是不是降低血量攻击力变高,而是越接近满血的时候越高……同时使用血瓶恢复时,除了瞬间恢复外,后面五秒内增加一定的百分比回复。两个加成基本殊途同归。
这一方面,保留了想挑战的玩家一次性通关副本的可能。
另一方面,也完全可以把这个休息时间拉长,完全和现实同步,扮演角色休整的时候,强制玩家不能扮演,直接将他们踢出副本……这一方面可以让玩家在现实中也休整,同时也可以糊弄一下系统。告诉它,这也是玩法的一环。
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