第100章 频率与联机大厅 木也马
了吧。”史作舟把笔往桌上一搁,很认真地看着余弦:
“这个事比较急,我有个想法,要跟你对一下。”
余弦想了想,公共课翘一次倒也无妨,看着他那副认真的样子,答应了。
两人收拾好东西,没有下楼,直接推开了机房隔壁一间空教室的门。
随手按开白炽灯,史作舟拉开两张椅子,把那张画满图案的草稿纸平铺在课桌上,又拉着余弦坐下。余弦低头看去,那是一张看起来有些杂乱的设计草图。
纸上画着密密麻麻的圆形,乍一看像是一团乱麻。但仔细看,能分辨出最中心是一个面积最大的圆,四周延伸出无数条放射状的线,连接着边缘那些大大小小的圆圈,上面备注着一堆看不清的小字。像一朵松散的蒲公英,又像是一个画歪了的蜂巢。
“既然纺锤波的频率数量有限,”史作舟用笔尖点了点中间那个大方块:
“咱们又没办法解决梦网里一旦没人,就会“删档重置’的问题,那我们就只能这么做了。”“这是什么意思?”余弦皱起眉头,试图理解这个图案代表的逻辑。
“游戏大厅。”史作舟擡起头,眼神灼灼:
“我们搞一个中心化的游戏大厅。”
他指着那个中间的圆形,解释着他的构想:
“既然频率不够,我们就不给每个房间单独分配频率了,我们把所有的玩家,都集中在同一个频率里,做成一个公共的初始场景,也就是游戏大厅。”
“这个大厅是来干什么用的?”余弦没理解史作舟的设计。
“你想象一下,玩家在听了我们的音频入梦后,第一时间不会进入具体的游戏,而是统一降落在这个大厅里。他们可以在大厅里找现实中的朋友集合,或者和陌生的玩家组队。等队伍组好后,再通过大厅里的小入口,进入到一个个内置的房间或者副本里去。”
史作舟拿着笔尖,从中间的大圆圈,顺着放射状的线条滑向周围的那些个小圆圈:
“这样一来,不管有多少个房间同时在运行,大家从底层物理层面来讲,都是处在同一个纺锤波频率的梦网里,就不会出现温晓担心的串问题;而在体验上,他们又能处于互不干扰的“房间制’小规模游戏里,每次玩都是完整的单局体验。”
余弦听着史作舟的描述,脑海里浮现出早年玩过的一些游戏大厅的登录枢纽。
就像是00游戏大厅,虽然里面有很多个小房间,但都归属于同一个软件内。
这个构想确实巧妙,用空间上的折叠串联,规避了频率通道数量不足的限制。
“可是,老史。”余弦指着草稿纸上的那个大方块,提出了疑问:
“这种大型多人联机的模式,如果到了白天,大家醒了去上课或者工作,万一大厅里没人了怎么办?那不还是会出现“删档’问题吗?”
“没人?”听到余弦的问题,史作舟不但没有发愁,反而嘴角慢慢勾起了一个得意的弧度:“那是好事啊!”
余弦愣了愣,等着他的解释。
“因为,对于这个模式来说,我们根本不需要去解决“删档’这个问题啊!”史作舟兴奋地指着中间的大圆形:
“你想啊,这个游戏由大厅和副本两部
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!